人为什么要赌博?这是一个值得各方面深思的问题。对于政府而言,思考这个问题可以制定政策方针;对于商家来说,了解自己的客人究竟为何而来,绝对是有必要的;对于玩家来说,审视自己对于赌博的态度,则是避免身陷问题赌博泥淖的唯一途径。
在「男女之间的风险认知差异」这篇文章当中,我们曾经提及玩家在博奕游戏的过程中或结束,都容易出现一些由情绪所引发的动作,例如吹嘘、炫耀、咆哮、拍桌、哭泣或悲伤等。奥秘佳线上娱乐的专业团队对此开始抱有存疑,认为情绪或许是一个影响玩家进行博弈行为的重要关键,因此进行了一些调查。经查之后果不其然,情绪跟博弈行为是息息相关的。

从博彩研究杂志的期刊论文中,有一篇对于成人赌博动机的研究中指出,博弈行为程度的强化与情绪有着正向关系。而来自瑞典的瑞典歌德堡大学的一篇研究报告中也表示,赌博能够改变人的的心情,带来心理上的回报,产生正面感受或者驱除负面情绪。
然而更重要的是,歌德堡大学这篇研究之研究者─Binde,具体的提出了一个模型,表示人们进行博弈行为的动机,出自于一个核心动机以及四个次要动机。获胜的机会即是核心的动机,它是最终驱动行为的动力;而四个次要的动机分别是中大奖的梦想、社交上的回报、智力的跳战与情绪的转换,这四种不同的动机也会造成玩家游玩不同的博奕类型。在此,我们将从次要的动机开始,清楚描述驱使玩家进行博弈行为的力道,究竟为何!
中奖梦想
一夜致富,几乎是所有人的梦想,尤其是对于社会底层的人而言。而这种对于中奖梦想的动机,最常出现在购买彩票的玩家身上。因为只需要投入非常小额的成本,就有机会能够博得足以花一辈子的巨额财富,对玩家而言有着绝对致命的吸引力。这也是彩票能够盛行长达两千年而历久不衰的最佳证明。

一旦玩家真的掏出零钱购买彩票,免不了开始想象中奖之后该如何应用这笔钱,这部分正如我们在「备战World Cup,先懂这几招操控彩民」所描述。有了初步想象之后,幻想的情况将会愈趋严重,而且这种幻想能够带来愉悦的心情,在许多彩票的广告中,都能见到这种引导产生中奖梦想的案例。
中奖梦想除了彩票关联较深刻以外,部分的赌场游戏也会想办法让这种动机影响玩家。例如老虎机的奖金池功能,就是一种例子。
社交回报
博弈行为中,有三种社交上的回报,分别是交流、竞争,以及炫耀。而在特定的场景环境中,也可能形成一种社会文化,影响玩家的行为动机。上述的这些要素,任何类型的博弈都有可能发生。但是最有可能的,或是程度最严重的,则是会在体育博彩方面的博奕类型中体现出来。
过去在网络技术蓬勃发展以前,购买球类或是赛马等体育彩票,需要到投注站进行购买。当人群聚集的时候难免出现意见交流、信息分享的情况;当意见产生分歧,就会出现竞争的情况,视结果见真章。如此一来,获得胜利的一方,势必会向其他人吹嘘、炫耀,唯恐大家不知道自己的见解如何独到!

而当一个环境长期聚集了人群,会逐渐形成一个特有的社会文化。这时玩家会感受到一定程度的规范以及归属感。对于处在该文化圈内的人来说,博弈行为成为平凡生活的一部份;对于外部的人,或许会因此感到好奇,使他们产生尝试参与博弈行为的想法。
直到近年网络技术发达,玩家无须出门,只要在家里就可以投注各种类型的博奕游戏以及世界各地的各种大小体育赛事。然而这种社交回报的动机仍然在社交论坛中找到它的位置。也就是说,即使玩家之间没有面对面的接触,仍然得以透过论坛来交流、竞争以及吹嘘,当然也在容易论坛之中形成一个文化环境。而我们可以轻易发现,仍然是体育博彩的博奕类型,才能在网络论坛中得到更多的回响。
智力挑战
顾名思义,智力挑战就是玩家企图透过自己的智力去挑战博奕游戏的赔率。当他们认为自己的智力或者技巧足以在某种类型的游戏中胜出,就会激发出他们进行博弈行为的动力。这一类的玩家,通常只玩自认能里能够涉及的游戏,并且可能会对RNG或是彩票等博弈类型的玩家感到轻视不屑。
以这种类型作为动机的玩家,容易出现在赛马、体育博彩以及桌面上的游戏例如扑克牌、牌九等。透过自身的研究并且转化为策略,如果最终获胜,将会为玩家带来非常愉悦的感受。
情绪转换
之前的文章也曾经提及,女性玩家能够在游玩老虎机等RNG类型的游戏时,暂时逃避情感,让负面情绪找到宣泄的出口。其时,许多的游戏都存在改变玩家情绪的功能。例如,当玩家在较复杂类型的博奕游戏中进行投注决策的时候,暂时的专注力足以让他忘却所有的烦恼。

而当游戏结果公布后,玩家若发现距离大奖仅有一步之遥,在惋惜之余也会感觉到大量的刺激体验,正如之前曾经提及差点赢对玩家造成的影响。
在此我们可以发现,参与博弈行为的过程中,其实是可以非常放松、纾压的。因此,在一些前提下,参与博奕应也不失为一种好的休闲娱乐。
核心动机:获胜机会
前面所述的四种动机,对于玩家来说,只要有一种存在,就能够驱使他们参与博弈行为。但四种动机也互不排斥,可以同时存在,单纯因人而异。然而,获胜的机会却是核心的动机,唯有它必须存在,才能让其他动机成为推动玩家参与博弈行为的动力。
简单的说,能够「获胜」才是玩家决定参与博弈行为的动机。而获胜的报酬,不见得一定是钱,同时也能够是心理或是社交上的满足。正如作家David Spanie曾经说过:
金钱之于赌博,正如汽油之于汽车。汽油做为汽车燃料提供动力,但驾驶汽车的乐趣在于速度、风格以及动能,而燃料只是让汽车得以运转的原因。从这个意义上来说,赌博的真正动机存在其它的要求。

尽管我们询问大部分玩家进行博弈行为的动机,得到的答案通常会是为了赢钱。这可以理解,因为赢钱绝对是赌博的主要动力,但玩家能够从中获得的乐趣,其实远远多于金钱的价值,只是玩家本身可能不自知。例如,当一个人不经意买了张刮刮卡,赢得了为数不多的奖金,他可能会因此为自己的好运开心一整天,甚至到处与亲朋好友分享自己的喜悦。其实他没发现,真正让他高兴的是「胜利」这件事,而非赢了多少钱。
所以,大多数玩家进行博弈行为的核心动机,其实是为了「获胜」,只是自以为是为了「赢钱」而已。
Reference:
- Binde, P. (2013). Why people gamble: A model with five motivational dimensions. International Gambling Studies,13(1), 81–97. doi: 10.1080/14459795.2012.712150.
- Lambe, L., Mackinnon, S. P., & Stewart, S. H. (2015). Validation of the gambling motives questionnaire in emerging adults. Journal of Gambling Studies, 31, 867–885.
- Jakob Jonsson, Ingrid Munck, Rachel Volberg, Per Carlbring (2017), Psychometric Evaluation and the Role of Emotions in an Online Self-Test for Gambling Behavior,
Journal of Gambling Studies, June 2017, Volume 33, Issue 2, pp 505–523