在区块链这个系列的专题文张,上一篇提到区块链技术对玩家的影响力。这一篇则要探讨,这个技术对于线上娱乐之上游产业链,如供货商、第三方组织以及营运商等,又将可能产生什么威胁或机会呢?

唯有事先预测、运筹帷幄,方能在世代转换的轮轴正式启动的时候,施展万全之策、独善其身,永远立足于业界之中!
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第三方认证组织
开发商为了证明自己的游戏的公平性以取得玩家的信任,往往会选择找一个公平认证组织背书,由他们来审核编码的内容,再提供证书以便让玩家知道该游戏软件之公平性系经过认证。业界知名者如 GLI (Gaming Laboratories International)、bmm testlabs 等。

然而,当开发商选择在区块链技术上发展时,透过智能合约进行编程的游戏程序,将会完全公开,玩家可以自行检视游戏的设定。这表示,玩家再也不需要透过第三方的公正单位,来判断是否要投入一款游戏。
如果当真演变至此,那么区块链技术对于第三方的认证组织来说,将是一个巨大的潜在威胁!
开发商
对于开发商而言,节省了第三方组织的认证的过程,以节省成本的角度来看自然是一大优点。但以智能合约开发出来的游戏软件不仅玩家可以检视,在竞争对手的眼中同样是一览无遗!如此一来,原本独家掌握的关键技术,是否将演变成无偿拱手让给竞争对手的戏码呢?

要避免这种状况,除非虚拟货币的发行单位引进专利制度,并有能力对有侵权行为的账户进行制裁,或许能够降低开发商进入区块链领域的疑虑。
不过,依照目前的态势,虚拟货币发行单位多元,并且各自为政难以统整。例如,某开发商在A虚拟货币抄袭了竞争对手的技术,到B虚拟货币营运,那么即便A虚拟货币的专利制度再怎么完善,也无可奈何。
营运商
一旦开发商的游戏在区块链领域上架,他们可以直接接受玩家的投注,不再需要透过原本营运商网站的入会、充值以及转账作业,那么如此一来,营运商还有存在的必要吗?

理论上,营运商应该还是有其存在的必要性。基于产业分工的角度,开发商所精擅之处当然就是开发;而要在第一线冲锋陷阵的,自然要由经验丰富的营运商,来思考如何吸引更多的玩家,谋求更多的营利!
只是,现有的商业模式将有可能被打破。营运商的脚色或许会变成更加类似入口网站的存在,并改以赚取佣金的方式来营运。
总结
正如同之前所说,我们不可以消极的态度来看待这个未知的趋势,应先做好准备,以静待变,却不用过度惊慌于这个未来的变革。
依目前的发展态势,区块链还是有其不足之处!暂且不论前文提及,多个虚拟货币商行单位各自为政之情形,标榜分布式处理的区块链技术,在帐务处理速度上有着极大的瑕疵。VISA的金融服务来说,每秒可处理的帐务最高可达一万次;相较之下,区块链的帐务处理能力每秒只有七次,是处于绝对压倒性的劣势!
所以,依照目前全球抱持观望的角度,尚未有太多业务正式投入区块链领域,区块链技术尚有余力作运算处理。当越来越多的政府、机构乃至于民间企业认可区块链技术的发展,愿意投入这个领域。此时,才是对于区块链技术运算能力考验的开始。
参考资料 Sally M. Gainsbury &Alex Blaszczynski (2017), How Blockchain and Cryptocurrency Technology Could Revolutionize Online Gambling Gaming Law ReviewVol. 21, No. 7